《失控玩家》只是元宇宙?格局小了。看数字孪生会把元宇宙推上怎样的高度?
FBI WARNING:以下内容涉及严重剧透,还没观影的小伙伴慎点!
公司团建包场看《失控玩家》了!!!

哇塞,也太好看了吧!快听我来细细讲解~
在一个电子游戏“自由城”里,有一个银行出纳员Guy在日复一日的AI定制化生活中,偶然遇到了自己的爱情Millie(游戏玩家Molotov girl),从而发现自己其实是开放世界电子游戏中的NPC,每天都经历着同样的事情:居家、上班、经历抢劫、被劫为人质,为了改写”自由城“中朋友们虚假设定的生活,在Millie(游戏玩家Molotov girl)的帮助下,开始一路开挂上演了拯救“游戏世界”的故事。

元宇宙Metaverse不仅仅是游戏!
不管是《失控玩家》还是此前的《头号玩家》,影片都指向了一个未来的虚拟世界——元宇宙Metaverse,一个生生不息,实时存在且永不停歇的平行现实,承载着人类社交、娱乐、教育、创作和交易等社会性和精神性需求的虚拟平行世界,且永恒存在,生生不息。
数字孪生下的元宇宙
细观《失控玩家》,你会发现,其实里面的人物都有实体和与之对应的“数字孪生体”:游戏玩家Molotov girl是生活在现实世界中的女玩家, 她的数字孪生体则是游戏中的Millie;Keys是游戏公司的设计师,而他的数字孪生体则是由他创造的NPC角色Guy。

元宇宙中的Millie和Guy是完全虚拟的人物,而数字孪生体不仅仅是一个虚拟的摆设,它拥有真实世界中的“数据”,以情感驱动行动。
现实世界和虚拟世界的边界
谁是虚拟的而谁又是真实的?
站在NPC和游戏玩家两个不同的视角,自己生存的世界都是真实的存在,而对方的世界对于自己而言都是元宇宙。这两个世界在时间上是真实的,空间上是虚拟的,在时空上处于平行状态。

不管哪一边的世界是真实的还是虚拟的,AR眼镜成功成为了打开虚拟世界大门的钥匙。就目前而言,VR/AR是元宇宙在人机交互层中重要组织部分,甚至,我们可以想象未来的世界将被划分成两种,没有AR眼镜的和AR眼镜视角的,后者是前者的增强,是另一个高度。

然而,单纯的VR/AR眼镜不过是一个增强沉浸感和体验感的存在,说白了,除了感官上的赋能可能并没有更多价值了。
如何让元宇宙中的人机交互赋能实际应用?
数字孪生对数据的理解、支持、应用将XR设备的应用价值提升到了另一个高度,e.g.通过对设备操作流程的理解,可以利用AR眼镜获取设备运维、检修等附加价值...
虚实映射的touching point
《失控玩家》中的NPC像极了日复一日,被编码和程序设定、规划好的场景、生产线、设备。
而这个接入点,就如同在孪数科技Twinverse数字孪生平台中搭建了数字孪生城市底板后接入了城市数据, 让城市可以”自思考”、“自运维”。
接入城市污染数据:肉眼不可见的水质、空气、噪音等污染情况可通过对动态数据的存储、清洗、处理,在数字孪生下的元宇宙中可视化查看并实时监控。

接入城市交通数据:城市交通的拥堵现象、自动驾驶的快速发展,我们不仅仅是要创建一个没有拥堵的元宇宙世界,而且通过数字孪生在元宇宙世界中让我们的社会秩序更加井然有序。

Facebook CEO扎克伯格曾断言说,元宇宙就是下一张互联网。元宇宙可视为移动互联网的升级版,能够让人们更自然地参与互联网,元宇宙中有一个始终在线的实时世界,有无数的人同时参与其中,并有完整运行的经济,是跨越实体和数字的世界。